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Podcast Reload - Temporada 16, Programa 31 (Acceso anticipado)

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Aunque empezamos la semana con m谩s obscur que clair (de eso tambi茅n hablamos un poco al principio del episodio, s铆), el gran tema de la semana es Clair Obscur: Expedition 33, el juego de Sandfall Interactive, que se ha estrenado con una acogida formidable por parte de cr铆tica y p煤blico. Tambi茅n por aqu铆 ha gustado mucho; por eso le dedicamos la primera parte casi entera, comentando el fen贸meno y el contexto pero sobre todo los aciertos de este rotundo RPG.

Antes de pasar a la segunda parte, damos la bienvenida a Tim Fitzrandolph, de Walaber Entertainment, un veterano, min煤sculo e infatigable estudio que estren贸 hace poco Replicube, una genial mezcla de Picross y programaci贸n de la que ya hablamos la semana pasada. Con su creador delante, repasamos sus influencias, los placeres de escribir c贸digo y c贸mo espera que la gente juegue a este exquisito pasatiempo.

En la segunda parte, adem谩s de una breve parada en la alpha de Marathon, volvemos a Lost Records: Bloom & Rage, de Don't Nod, para comentar su Tape 2, nos enfrentamos al potent铆simo ritual de Many Nights a Whisper, de Deconstructeam, y hacemos inmersi贸n plena en Skin Deep, lo 煤ltimo de Blendo Games y Brendon Chung.

Y en la pr贸rroga reflexionamos sobre nuevas formas de hablar de juegos, sobre los precios y la disponibilidad de las maquinitas en territorios que a veces no nos son tan conocidos y sobre la Switch 2 Experience de Madrid, que est谩 ya a la vuelta de la esquina.

脥NDICE

00:00:00 - Introducci贸n

00:01:04 - El cero energ茅tico

00:20:34 - Clair Obscur: Expedition 33

01:21:46 - Entrevista: Tim Fitzrandolph (Replicube)

01:58:25 - Los juegos

01:59:25 - Marathon

02:12:13 - Lost Records: Bloom & Rage Tape 2

02:31:58 - Many Nights a Whisper

02:55:47 - Skin Deep

03:25:33 - La semana que viene, en Reload...

03:33:24 - Despedida

03:34:13 - La pr贸rroga

Podcast Reload - Temporada 16, Programa 31 (Acceso anticipado)

Comments

Muy buenas! Llevo ya bastantes a帽os disfrutando del Patreon de Anait pero, que yo recuerde, creo que es la primera vez que comento. Y algo me dice que esta semana ya voy tarde, pero all谩 va: Soy muy fan de las entrevistas que hac茅is, creo que han sido una gran incorporaci贸n al contenido del podcast, y el trabajo de traducci贸n y de locuci贸n del int茅rprete me parece excepcional. Se me ocurre que ser铆a muy interesante si, aquellas que son con angloparlantes, las pudieseis colgar como un audio a parte sin traducci贸n simult谩nea, para que aquellos que se manejan con el ingl茅s pudiesen escuchar las respuestas de los desarrolladores en el idioma original. 驴Qu茅 os parece? Un abrazo y gracias por vuestro trabajo PD: V铆ctor, un fiddle es como se llama en la m煤sica tradicional estadounidense a los violines, no una flauta. A las flautas a veces se les llama en ingl茅s whissel, como a los silbatos, pero eso creo es sobretodo en pa铆ses de cultura celta.

Will of Steel

Buenas mozos. Ya s茅 que os gusta mantener los niveles de audio bajito, pero 煤ltimamente lo noto mucho m谩s. Comparo con otros podcast, o radio o m煤sica y los niveles son m谩s altos. Lo noto mucho sobre todo cuando voy en el coche. Por ejemplo, mi coche tiene 100 niveles de audio y de normal va al 50; pues con anait lo tengo que subir hasta 80 y si llueve ya no me entero de nada dentro del coche. Es como en los juegos, problemas de accesibilidad. Gran trabajo como siempre, 隆seguid con las entrevistas que creo que todos estamos encantados隆 Un abrazo.

Fernando L贸pez


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