今週の進捗~4月23日&体験版Ver0.217(550円プラン)
【今週やったこと】
・西商業区の屋内MAP作成
今回は前回作った酒場の2階、民家2、銀行1、鍛冶屋1追加しました。
・西商業区の屋内MAP作成
今回は前回作った酒場の2階、民家2、銀行1、鍛冶屋1追加しました。
・西商業区の屋内MAP作成
今回は酒場を一つ、作りかけですが追加しています。
東商業区の形だけでも作りたかったので後回しになってしまいました。
すみません…
・東商業区のMAP作成
東商業区の街並...
2023-04-16 14:12:12 +0000 UTC View Post・西商業区の屋内MAP作成
今回は酒場を一つ、作りかけですが追加しています。
東商業区の形だけでも作りたかったので後回しになってしまいました。
すみません…
・東商業区のMAP作成
東商業区の街並...
2023-04-16 14:09:26 +0000 UTC View Post・西商業区の屋内MAP作成
今回は武器屋1つ、道具屋1つ、魔石屋1つ、監視塔1つの屋内MAP作成しました。
・西商業区の屋内MAP作成
今回は武器屋1つ、道具屋1つ、魔石屋1つ、監視塔1つの屋内MAP作成しました。
・馬車での城塞都市内のショートカット作り
街中に御者のおじさんがいます。
ビックリマークが出ていますので、その人に話しかけると
全体MAPに移動して、行きたいところにいけるようになってます。
・馬車での城塞都市内のショートカット作り
街中に御者のおじさんがいます。
ビックリマークが出ていますので、その人に話しかけると
全体MAPに移動して、行きたいところにいけるようになってます。
・酒場関連のイベント作り
今週のイベントは酒場で言いつけた場合のえっちイベントを作成しました。
大したものではないですが、ないよりはいいのかなという程度です。
酒場でアルバイトをして、選択肢『言いつける』を選択して、
次の日に酒場から出ると発生します。
結構理不尽なこと言ってきます。世の中は理...
2023-03-26 13:45:52 +0000 UTC View Post・酒場関連のイベント作り
今週のイベントは酒場で言いつけた場合のえっちイベントを作成しました。
大したものではないですが、ないよりはいいのかなという程度です。
酒場でアルバイトをして、選択肢『言いつける』を選択して、
次の日に酒場から出ると発生します。
結構理不尽なこと言ってきます。世の中は理...
2023-03-26 13:41:26 +0000 UTC View Post・酒場関連のイベント作り
先週作り始めたイベントをなんとかまともにまとめることができました。
今回作ったお仕事イベントは今までカットインですぐ終わっていたものと違って、注文を受けて、料理だったら料理人に、飲み物だったら店主に話しかける必要があります。4日分作りましたので、4回も楽しめます!
始めるのは酒場の店主さんに...
2023-03-19 14:17:45 +0000 UTC View Post・酒場関連のイベント作り
先週作り始めたイベントをなんとかまともにまとめることができました。
今回作ったお仕事イベントは今までカットインですぐ終わっていたものと違って、注文を受けて、料理だったら料理人に、飲み物だったら店主に話しかける必要があります。4日分作りましたので、4回も楽しめます!
始めるのは酒場の店主さんに話しかけ...
2023-03-19 14:10:51 +0000 UTC View Post・脱出イベント作り
前回ライラット森林地帯ではぐれゴブリンに捕まった際、脱出できなくなっていましたが、今回からできるようになります。
寝ると確率で冒険者がやってきて、ゴブリンを討伐して助けてくれます。
ちなみに再度洞...
2023-03-12 14:37:59 +0000 UTC View Post・脱出イベント作り
前回ライラット森林地帯ではぐれゴブリンに捕まった際、脱出できなくなっていましたが、今回からできるようになります。
寝ると確率で冒険者がやってきて、ゴブリンを討伐して助けてくれます。
ちなみ...
2023-03-12 14:31:59 +0000 UTC View Post・クエストキャラの吹き出しアイコンの配置
クエストを受注できるNPCに吹き出しを追加しました。
常に出るようになってますので、誰に話しかけるかわかりやすくなってます。
・商業区の屋内MAPの作成
今回は酒場...
2023-03-05 13:50:59 +0000 UTC View Post・クエストキャラの吹き出しアイコンの配置
クエストを受注できるNPCに吹き出しを追加しました。
・商業区の屋内MAPの作成
今回は酒場でアルバイトしてお金を稼ぐイベントを作る為、
屋内MAPを優先で作りました。...
2023-03-05 13:41:09 +0000 UTC View Post・商業区のNPCの配置
今回で商業区西のNPCの配置は9割型終わりです。
後はクエストで増やしたりとかするだけで、これ以上は増えません。
全部で400人以上いるはずです。
NPCが多すぎると、目的のキャラがわかりにくいとご指摘があ...
2023-02-26 14:04:26 +0000 UTC View Post・商業区のNPCの配置
今回で商業区西のNPCの配置は9割型終わりです。
後はクエストで増やしたりとかするだけで、これ以上は増えません。
全部で400人以上いるはずです。
NPCが多すぎると、目的のキャラがわかりにくいとご指摘があ...
2023-02-26 13:59:28 +0000 UTC View Post・えっちCGの作成
今週は先週のえっちCGの色塗りをしました。
メイドとしてのお仕事イベントで何日かしたらお見せできるようになるのでは
ないでしょうか。
・えっちCGの作成
今週は先週のえっちCGの色塗りをしました。
メイドとしてのお仕事イベントで何日かしたらお見せできるようになるのでは
ないでしょうか。
・えっちCGの作成
今回描いたのは、前回お話した、メイドとしてお屋敷で働く時に、
お風呂場でえっちする時のもう一種類体位描きたいと言ってたやつです。
ですが、描いたのは残念ながら下書きまでです。
今週は体験版の更新が味気なさすぎるので、NPCの配置を優先してしまいました。
・えっちCGの作成
今回描いたのは、前回お話した、メイドとしてお屋敷で働く時に、
お風呂場でえっちする時のもう一種類体位描きたいと言ってたやつです。
ですが、描いたのは残念ながら下書きまでです。
今週は体験版の更新が味気なさすぎるので、NPCの配置を優先してしまいました。
・えっちCGの作成
今回描いたのは、メイドとしてお屋敷で働く時に、
お風呂場でえっちする時用です。
もう一種類くらい体位描いてみたいです。
今回は立ちバックです!
・えっちCGの作成
今回描いたのは、メイドとしてお屋敷で働く時に、
お風呂場でえっちする時用です。
もう一種類くらい体位描いてみたいです。
今回は立ちバックです!
・イベントCGの作成
今回描いたのは、酒場で働いてお金を稼ぐ時に使うやつです。
ですが、本来はお風呂場のえっちCGを描く予定だったので、
予定していたものとは違うのですが、可愛く描けたと思うので許して下さい。
・イベントCGの作成
今回描いたのは、酒場で働いてお金を稼ぐ時に使うやつです。
ですが、本来はお風呂場のえっちCGを描く予定だったので、
予定していたものとは違うのですが、可愛く描けたと思うので許して下さい。
・イベント作り
とりあえず屋敷が作り終わったので、
イベント作りを進めました。
メイドとして雇われる導入部分から一日目の終わりまでを作りました。
今後、勿論メイドとして働くだけではなくて、酒場で働いたりとか色々できるようにはします。現状はメイドの一日目の仕事だけ受けることができます。
・イベントCG作...
2023-01-22 14:59:46 +0000 UTC View Post・イベント作り
とりあえず屋敷が作り終わったので、
イベント作りを進めました。
メイドとして雇われる導入部分から一日目の終わりまでを作りました。
今後、勿論メイドとして働くだけではなくて、酒場で働いたりとか色々できるようにはします。現状はメイドの一日目の仕事だけ受けることができます。
・イベントCG作り 2023-01-22 14:56:16 +0000 UTC View Post
一昨日、会社で隣でご飯を食べていた方がコロナになってしまい、
今朝から喉が痛み出していました。ですが熱もなかったので普通にゲーム作りを進めていたのですが、先ほどから寒気がひどかったので熱を測ったところ、微熱がありましたので申し訳ありませんが、念のために大事をとって早めに就寝しますので、一旦記事更新をお休みさせて頂きます。 2023-01-08 09:23:09 +0000 UTC View Post
・伯爵家屋敷のMAP作り
ひたすら伯爵家の屋敷のMAP作りを続けてて、
悩んでる時間が多いのがやはり困りますね。
もっとぱっぱと作れたらいいのですが…
とりあえず、本館は1階も2階も全て終わって、
渡り廊下通って西館を作っています。
ちょっと手抜き感が否めませんが…
2023-01-01 14:18:36 +0000 UTC View Post・伯爵家屋敷のMAP作り
ひたすら伯爵家の屋敷のMAP作りを続けてて、
悩んでる時間が多いのがやはり困りますね。
もっとぱっぱと作れたらいいのですが…
とりあえず、本館は1階も2階も全て終わって、
渡り廊下通って西館を作っています。
ちょっと手抜き感が否めませんが…