【レイヤー未統合PSDデータ配布】「宵宮」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
原神「宵宮」イラストのメイキング記事です。
▼レイヤー未統合PSDデータ
■ラフ~清書
▼人体アタリ線
2023-01-11 10:59:58 +0000 UTC View Post
原神「宵宮」イラストのメイキング記事です。
▼レイヤー未統合PSDデータ
▼人体アタリ線
2023-01-11 10:59:58 +0000 UTC View Post原神「宵宮」イラストのメイキング記事です。
▼人体アタリ線
▼アタリ線
ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。
▼ラフ 2023-01-10 09:22:55 +0000 UTC View Post
最近ラフの描き方に変化を加えたためまとめてみました。
▼最近のラフ画(ほぼアタリ線)
ブラック ロックシューター FRAGMENT「エリシュカ」イラストのメイキング記事です。
▼レイヤー未統合PSDデータ
年賀絵は何にしようかと迷ったのですが、昨年初のメインキャラクターを任せてもらえたゲーム「ブラック ロックシューター FRAG...
2023-01-06 09:38:12 +0000 UTC View Postブラック ロックシューター FRAGMENT「エリシュカ」イラストのメイキング記事です。
年賀絵は何にしようかと迷ったのですが、昨年初のメインキャラクターを任せてもらえたゲーム「ブラック ロックシューター FRAGMENT」キャラクター「エリシュカ」の部隊名がちょうど「バニー1」だったので起用することにしました。
▼人体アタリ線
2023-01-05 09:46:41 +0000 UTC View Post
▲原神キャラクター「刻晴」イラストについてこだわったポイントを紹介しています。
肌を塗る際に使っている配色方法を解説していきます。
▼レイヤー構成サンプルPSDデータ
※肌の色は日本人っぽい肌色を想定して解説を進行します。
下のイラストでこだわったポイントをピックアップして解説します。
一つ目のこだわりポイント「衣服の濡れ表現です。
シチュエーションがお風呂ということもあり状況の表現にとても役...
2022-12-30 10:00:00 +0000 UTC View Post原神「珊瑚宮 心海」イラストのメイキング記事です。
▼人体アタリ線
▼アタリ線
ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。
▼ラフ
2022-12-27 11:00:00 +0000 UTC View Post下のイラストでこだわったポイントをピックアップして解説します。
このイラストは横胸から脇にかけての描写を見てほしいポイントに設定しました。
▼脇の構造概略...
2022-12-24 07:27:38 +0000 UTC View Post原神「ファルザン」イラストのメイキング記事です。
▼トリミングなしPNG画像
今回は元から上半身以外は切り取るつもりで構図を考えていたのですが、トリミング範囲...
2022-12-22 08:30:00 +0000 UTC View Post原神「ファルザン」イラストのメイキング記事です。
▼人体アタリ線
▼アタリ線
ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。
▼ラフ
2022-12-21 09:47:02 +0000 UTC View Post下のイラストでこだわったポイントをピックアップして解説します。
こだわりポイント1個目は顔周りの髪の毛です。
▼おくれ毛追加前と追加後の比較...
2022-12-18 10:54:24 +0000 UTC View Post原神「刻晴」イラストのメイキング記事です。
▼レイヤー未統合PSDデータ
▼人体ア...
2022-12-17 09:30:00 +0000 UTC View Post原神「刻晴」イラストのメイキング記事です。
▼人体アタリ線
▼アタリ線
ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。
▼ラフ
2022-12-16 10:00:00 +0000 UTC View Post前回顔の描き方をまとめた記事よりだいぶ描き方と出来栄えが変わってきたので更新します。
▼前回記事

普段顔を描く際に使っているアタリの説明を主に解説する...
2022-12-15 09:06:23 +0000 UTC View Post原神「ディシア」さんイラストのメイキング記事です。
▼未統合PSDデータ
▼人体アタ...
2022-12-12 09:51:01 +0000 UTC View Post原神「ディシア」さんイラストのメイキング記事です。
▼人体アタリ線
▼アタリ線
ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。
▼ラフ 2022-12-11 09:42:33 +0000 UTC View Post
キャラクターを作画する際に等身測定や立体感を出すために活用している定規(3Dモデル)を配布します。
▼参考等身図
上図は等身を測る際に意識している割合で...
2022-12-09 07:59:40 +0000 UTC View Postブラック★ロックシューター FRAGMENTのキャラクター「エリシュカ」イラストのメイキング記事です。
▼レイヤー未統合PSDデータ配布
ブラック★ロックシューター FRAGMENTのキャラクター「エリシュカ」イラストのメイキング記事です。
▼人体アタリ線
▼アタリ線
ラフ線を引く前...
2022-12-06 09:18:24 +0000 UTC View Postホロライブ「AZKi」さんイラストのメイキング記事です。
▼レイヤー未統合PSDデータ
▼AZKiさん新衣装設定三面図
ホロライブ「AZKi」さんイラストのメイキング記事です。
▼AZKiさん新衣装設定三面図
「生まれ変わった」、「殻を破った」などをキーワードに構図を考えました。
ピンクと白を基調に色を配置...
2022-12-01 09:30:00 +0000 UTC View Postチェーンソーマンキャラクター「レゼ」イラストのメイキング記事です。
▼未統合PSDデータ
プールに佇む様子を想定したイラストにしてみました。
作...
2022-11-29 10:58:48 +0000 UTC View Postチェーンソーマンキャラクター「レゼ」イラストのメイキング記事です。
プールに佇む様子を想定したイラストにしてみました。
作中の場面とは衣装が違う気がしますが、キャラクターがレゼとわかることを最優先にしてこの衣装を選択しました。
▼人体アタリ線...
2022-11-28 09:30:00 +0000 UTC View Post原神キャラクター「八重神子」イラストのメイキング記事です。
▼レイヤー未統合PSDデータ
↓人体...
2022-11-26 09:39:04 +0000 UTC View Post原神キャラクター「八重神子」イラストのメイキング記事です。
↓人体アタリ線
↓アタリ線
ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。
太ももを強調...
2022-11-25 09:30:00 +0000 UTC View Postこの記事ではこれまでに制作したイラストを一枚に焦点を当てて、どのような要素で構図が出来ているかなどを図解していきます。
今回はこのイラストをピックアップして構成要素と濃淡について解説を行っていきます。
下記事に制作過程を載せているので合わせて読んでみてください。
キャラクターを描くときに必要なノウハウをまとめてみました。

▲顔作画用3Dモデルデータを配布しています。いろんな角度で顔を描きたいときなどに役に立ちます。