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12月の成果

NumericGazer post 12月の成果 from fanbox

今月は液体と布のシミュレーションとキャラクターの感情表現について色々と試しました。

youtube post: zm4OYyRw4WU

↑以前から作っていたキャラクターの表情が自動で変わる機能を実装しました。



youtube post: _AgQoVNPGRo

↑ポーションを飲んだ時のエフェク...

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youtubeについて

youtubeのチャンネルが停止しました、復旧までしばらくお待ち下さい。

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11月の成果

NumericGazer post 11月の成果 from fanbox

何時も、ご支援ありがとうございます。


今月は、戦闘のコマンド選択中にキャラクターが誘惑して来るシステムを作りました。

youtube post: t_tPNYuHluE


youtube post: Rqp9SnYwORg

 来月は液体や、衣服の脱着のシステム、キャラクターの感情表現を作っていき...

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2018年10月の成果

支援者の皆様、いつもご支援ありがとうございます。

youtube post: lFf-wEMccGs

 今月はエフェクト等の演出についてテストを行いました。↑の動画のように、エフェクトを使用することで魔女の「強大な魔力」を演出します。

youtube post: eFJLRWau_Ps

 このように今月作成...

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9月のプレゼント

NumericGazer post 9月のプレゼント from fanbox

以前作りかけたUE4のタワーディフェンスのプロジェクトです。AIとPaper2Dを使った赤いコマと青いコマがお互いを追跡して攻撃し合うだけのサンプルです。ゲーム性はありませんが、2Dのタワーディフェンスが作りたい人には少し参考になるかもしれません。 https://drive.google.com/open?id=1fldQXNEXu9e-s5s2H-2dVBokmlGG7K7c以前作りかけたUE4のタワーディフェンスのプロジェクトです。AIとPaper2Dを使った赤いコマと青いコマ...

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9月の成果

NumericGazer post 9月の成果 from fanbox

 支援者の皆様、いつもご支援ありがとうございます。NumericGazerです。  今月から戦闘システムを作り始めました。基本的な戦闘システムはシネマティックな演出を交えたコマンド式バトルをベースにしたものになる予定です。何故そうしたのかというと、大きく二つ理由があります。  一つは「魔女(敵キャラクター)」とのより濃密なコミニュケーションを演出するために、映画的な演出を戦闘の重要...

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リターンの変更について(9月31日に変更予定)

変更内容; サポーター 現在:今後掲載予定の限定記事を閲覧できます。 変更後:サポーター限定のプレゼントとアルファ版(開発中)のプレイ。 パトロン 現在:上記に加えてアルファ版のプレイができます。(準備中) 変更後:上記に加えてパトロン限定のプレゼントがもらえます。 パラディン 現在:上記に加えて開発TIPSを見られます。 変更後:上記に加えてパラディン限定のプレゼントがもらえます...

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2018年8月のプレゼント(パラディン)

NumericGazer post 2018年8月のプレゼント(パラディン) from fanbox

今月のプレゼントです。それぞれのhiplcファイルは数種類のhdalcを積み木の用に組み合わせて作っています。 ファイルリスト: torch.hiplc:金のカンテラの完成形です。 Torch_Base_Parts.hdalc:カンテラの回転体部分はこれで作られています。 HDA_Curl_Pattern_Geo_LC.hdalc:カンテラのガラスに張り付いている金色の装飾部分の部品です。

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2018年8月のプレゼント(サポーター)

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今月のプレゼントです。それぞれのhiplcファイルは数種類のhdalcを積み木の用に組み合わせて作っています。 ファイルリスト: NG_chain.hdalc:カーブを入力すると鎖を作れます。鎖の大きさをパラメーターで変えることができます。 quad_torch.hiplc:上記画像の鎖のついたカンテラの完成形です。 Torch_Base_Parts.hdalc:カンテラについている金色の装飾パーツや、街灯の棒の部分を作る部品です。柱のような回転体なら...

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森の魔女の触手

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IKINEMAのUE4用プラグインを使用しています。ザコショタちゃんのペニスを触手でガッツリ捕獲しています。哀れですね。。。IKINEMAのUE4用プラグインを使用しています。ザコショタちゃんのペニスを触手でガッツリ捕獲しています。哀れですね。。。
youtube post: _jF6LiZGMko

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7月の成果

今月は背景のアセットとシェーダー開発を行いました。  シェーダーではアニメ風の表現を取り入れ、さらに洗練されたビジュアルを目指しています。今後も進化していく予定です。  キノコみたいな家はディーラーと呼ばれる魔女の家です。画像の豚みたいな物体は中に家畜(男)が入っていて性的な拷問を受けています。  8月も引き続き作っていくので、是非ご支援のほどよろしくお願い致します。

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Unreal Engine4 でおっぱいを揺らすメイキング動画 part2

いつもご支援ありがとうございます。 UE4でおっぱいを揺らすメイキング動画をつくりました。part1と2に分かれています。 part1はmayaでのセットアップ part2はue4でのセットアップ を行います。いつもご支援ありがとうございます。 UE4でおっぱいを揺らすメイキング動画をつくりました。part1と2に分かれています。 part1はmayaでのセットアップ part2はue4でのセットアップ を行います。
2018-07-31 13:35:05 +0000 UTC View Post

Unreal Engine4 でおっぱいを揺らすメイキング動画 part1

いつもご支援ありがとうございます。 UE4でおっぱいを揺らすメイキング動画をつくりました。part1と2に分かれています。 part1はmayaでのセットアップ part2はue4でのセットアップ を行います。いつもご支援ありがとうございます。 UE4でおっぱいを揺らすメイキング動画をつくりました。part1と2に分かれています。 part1はmayaでのセットアップ part2はue4でのセットアップ を行います。
2018-07-31 13:34:06 +0000 UTC View Post

tree_making用のhairテクスチャ

tree_making用のhairテクスチャです。髪の毛にマテリアルを適応してbasecolorのところにこれを設定してください。

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NG_Hair_Card修正版

修正)BlurStepSizeというパラメーターが消えていたので復活させました。

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NG_Hair_Card 2018年7月1日バージョン

NG_Hair_CardのHDAと、それを簡単にテストしたhipファイルです。バグ等があったら教えてください。

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NG_HairCard解説②(パラメーター編)

NG_HairCardのパラメーター解説 Main_Hairタブ(メインのヘアーカードを調整します。) Segments:入力したカーブをリサンプルする細かさ。基本50でいいと思います。カールしたカーブ等、細かいディティールが欲しい時は上げたほうがいいです。 Blurring iterations:内部で法線の計算をするのですが、その値をぼかす量。基本50でいいと思いますが、変に捻れてたりしたら値を上げたり下げたりしてください。 B...

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NG_HairCard解説①使い方編

NumericGazer post NG_HairCard解説①使い方編 from fanbox

①一番左の入力にカーブを入力してください。Nurbsカーブが綺麗で編集しやすいのでおすすめです。内部でリサンプリングするので、ポイントの数は幾つでもいいです。 ②左から二番目の入力は髪を生やす「ポリゴン」を入力してください。ヘアーカードの向きを計算するのに、髪の毛のノーマル(頂点でなくポイント)を使うので、ノーマルSOPを噛ませて置きましょう。 ここまでで、ヘアーカードは生成...

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配布したデータについて

支援者の皆様へ、配布したデータでバグや不具合があったら教えてください。質問等もお気軽にお願い致します。ツイッターでもここでもどちらでも構いません。明日、明後日でhoudiniの髪の毛生成ツールの解説を書きます。 Please tell the supporters that there were bugs or problems with the distributed data. Do not hesitate to ask questions, etc. Either Twitter or this one does not matter. I will write a commentary on houdini 's hair generation tool tomorrow and the...

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2018年6月の成果

2018年6月の成果 いつもご支援ありがとうございます。 今月はゲームのステージを作るべく様々なテストを行ってきました。houdiniによって、幾つかアセットを作り今夏にちょっとした体験版を公開できるように誠意製作中でございます。7月はステージ完成へ向けて動いていきたいと思います。 それでは、今後とも宜しくお願い致します。 最新の情報はツイッターにて。 twitter:https://twitter.com/NumericGazer...

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2018 6月のプレゼント

今月はhoudiniで作った海月と、houdiniで骨を入れたキャラクターのデータをプレゼント致します。

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今月の成果

今月は、アルファ版に向けて背景を作るためにhoudiniで植物のテストを致しました。また、ワークフロー改善についても検討致しました。今月のささやかなプレゼントとして、その中身を支援者様に公開したいと思います。無料のHOUDINI APRANTICEでもデータを閲覧できますので、よかったら遊んでみてください。 夏には最初のアルファ版が公開できるように頑張りますので、今後共UNDER THE WITCHを何卒宜しくお...

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今月のささやかなプレゼント

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今月はビデオチュートリアルを作りました。

今月はビデオチュートリアルを作りました。5月には最初のアルファ版の制作に取り掛かる予定なです。また、パトロンになってくださっている方のためにささやかなプレゼントとして、今月は髪の毛のテクスチャを用意してありますので、是非ご支援のほどよろしくお願い致します。今月はビデオチュートリアルを作りました。5月には最初のアルファ版の制作に取り掛かる予定なです。また、パトロンにな...

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UnderTheWitch

M男のための3DCGアダルトゲームUnderTheWitchを作っています!M男のための3DCGアダルトゲームUnderTheWitchを作っています!
youtube post: 7QO95NKbrrQ

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