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シーン9(仮)/Scene 9 (temporary).

ふじはじめ post シーン9(仮)/Scene 9 (temporary). from fanbox

錨の傾きをこれまではカメラのZ回転で表現していましたが、今回からはオブジェクトの回転で表現しています。

あと、アクメシーンが描きたかった。

Anchor was previously expressed by the Z-rotation of the camera, but from this time onwards it is expressed by the rotation of the object.

Also, I wanted to draw an acme scene.


2023-12-02 11:37:24 +0000 UTC View Post

シーン8(仮)/Scene 8 (temporary).

ふじはじめ post シーン8(仮)/Scene 8 (temporary). from fanbox

どうも2070だと遠景描こうとした時にグラボのファンが呻り出すなぁ。

ということで今日はここまで

Apparently, with the 2070, the graphics board fan starts moaning when I try to draw a distant view.

So that's all for today.



2023-11-28 13:40:49 +0000 UTC View Post

シーン7(仮)/Scene 7 (temporary).

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サブグラボの実力確認のため、ちょっとだけ作ってみました。

VRMポージングデスクトップで撮影する程度なら、そんなにめちゃくちゃな温度にはならない模様

伊織顔アップはシンクロ選手にこんな風に水中で迫られたいという願望を込めてみました。

I made a little bit of a sub graphics board to check its capabilities.

The temperature doesn't seem to be that messed up if it's just to be captured on the VRM posing desktop.

Th...

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メイングラボが壊れました

メイングラボが微妙な壊れ方をしました。購入から1年以内だったので代替グラボに差し替えて交換依頼中。しばらく作品制作はおやすみになります。申し訳ございません。

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シーン6(仮)/Scene 6 (temporary).

ふじはじめ post シーン6(仮)/Scene 6 (temporary). from fanbox

和美に見てほしい伊織と、それに応える和美という構図を考えてみました。

I thought of a composition of Iori wanting Kazumi to see her, and Kazumi responding to her.



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シーン5(仮)/Scene 5 (temporary).

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今日もVRMポージングデスクトップで遊んでました。そろそろ設定が効いてきた感じがします。

I was playing with the VRM posing desktop again today. I feel like the settings are starting to work now.



2023-11-20 13:00:33 +0000 UTC View Post

シーン4(仮)/Scene 4 (temporary).

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今日もVRMポージングデスクトップで遊んでました。そろそろ性格設定を反映させた感じにしていこうという気が出て来ました。

I was playing with the VRM posing desktop again today. I'm starting to get the feeling that it's time to reflect their personality settings.


2023-11-18 11:13:21 +0000 UTC View Post

シーン3(仮)/Scene 3 (temporary).

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今日もVRMポージングデスクトップで遊んでました。やっぱり乳揉みは必要よね。

I was playing with the VRM posing desktop today. I knew we needed some tit-fucking between girls.



2023-11-17 14:19:45 +0000 UTC View Post

シーン2(仮)/Scene 2 (temporary).

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今日もVRMポージングデスクトップで遊んでおりました。以下撮影結果。これを参考(アタリ)として後日動きを作っていく予定

I was playing with the VRM posing desktop today. Below are the results of the shooting. I will use this as a reference to make movements later on.


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設定がだいたいできたのでコンテを切ってみる/I've got most of the characters settings and I'm going to try to draw up a storyboard.

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とりま、オブジェクトの大きさ比率を見るためにVRMポージングデスクトップで遊んでみました。

For now, I played with the VRM posing desktop to see the size ratio of objects.


やっべぇ、これだけでカウパー出るわ

...

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udemy基礎コース終了してその後/After completing the udemy basic course and afterwards

ふじはじめ post udemy基礎コース終了してその後/After completing the udemy basic course and afterwards from fanbox

そろそろキャラクターの設定をしっかり考える時期だよと師匠からアドバイスいただいたので、しばらく思考実験に入ります。3Dツール触るのはしばらくおあずけです


My mentor advised me that it's time to think about the character's setting carefully, so I'm going to start thinking and experimenting for a while, and I'm not going to touch any 3D tools for a while.


以下、今のところ考えてる設定パラメーターとか思いつきメモ View Post

udemy11~12日目/udemy Day 11-12.

2日分の演習結果/Results of 2days exercise

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このあたりからudemy講師の話は「概念は解説するから自分で考えて作ってみてね」って感じの流れに

ウンウンうなりながら今までの経験則も活かしつつなんとかやってみました。

From this point on, the udemy lecturers started talking about the concepts, and it became a flow of "I'll e...

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udemy10日目/udemy Day 10.

今日の演習結果/Results of today's exercise

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udemy9日目/udemy Day 9.

今日の演習結果/Results of today's exercise

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さらなるアドバイスを受けて、ちょっと修正

Slightly modified with further advice.

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udemy8日目/udemy Day 8.

今日の演習結果/Results of today's exercise

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udemy7日目/udemy Day 7.

残業続きで2日お休みしました

I took two days off due to overtime work.


今日の演習結果/Results of today's exercise

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udemy5~6日目/udemy Day 5-6.

2日分の演習結果/Results of 2days exercise

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udemy4日目/udemy Day 4.

今日の演習結果/Results of today's exercise

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udemy3日目/udemy Day 3.

今日の演習結果/Results of today's exercise

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udemy2日目/udemy Day 2.

今日の演習結果/Results of today's exercise

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udemyはじめました/I started learning on udemy.

いろいろなラッキーが重なって、udemyの講座をある程度見放題の環境を入手しました。

師匠から「アニメーションやりたいなら、基礎からちゃんとやった方がいいよ」とアドバイスいただいたので、寸暇を惜しみつつも生活と折り合いを付けながら少しずつやっております。

というわけで、今日の試行錯誤結果。

Due to a combination of various lucky circumstances, I have obtained an environment where I can watch all t...

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9月の支援御礼と10月の計画/Thank you for your support in September and plans for October

ふじはじめ post 9月の支援御礼と10月の計画/Thank you for your support in September and plans for October from fanbox

今月もご支援いただきありがとうございました。

おかげさまで2作目のサウンド改善版もご好評をいただいており、今後も動きの改善などに向けて、アバターを改造して参ります。

10月はアバター改造が活動の中心になるかと思いますが、何とぞ引き続きのご支援を賜りますようよろしくお願いします。

Thank you for your support this month.

Thanks to your support, the second version with improved sound has been well...

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べろちゅー改造/Tongue kissing modification

ふじはじめ post べろちゅー改造/Tongue kissing modification from fanbox

ちょっと遅い夏休み最終日、べろちゅー改造をやっておりました。

これでナンボでも舌を絡ませるキスが描写できればなという感じです。

こんな感じで、舌を縦横斜め自由に回転・出し入れできるようになりました。

On the last day of a slightly late summer holiday, we were doing a tongue kissing modification.

I hope to be able to describe a tongue-twisting kiss with this.

I can now freely rotate her tongue in and out, vertically, hori...

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腹ヒク・胸ヒクドライバー試してみた/Diaphragm and chest twitching driver tried.

ふじはじめ post 腹ヒク・胸ヒクドライバー試してみた/Diaphragm and chest twitching driver tried. from fanbox

2つの記事を参考に作った腹ヒク・胸ヒクをコントロールボーンで制御できるようにしてみました。

I made a shape key with a twitching belly and chest that I created based on two articles, which can be controlled by a control bone.

参考記事1/Reference article 1.

参考記事2/Referen...

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misskeyやっとります/I'm doing MISSKEY.

ふじはじめ post misskeyやっとります/I'm doing MISSKEY. from fanbox

X(旧twitter)に何かあったときのために、misskeyもちょっと前から始めました。

以下いずれかフォローいただけますとありがたいです

I also started misskey a while ago in case something happens to X (formerly twitter).

I would be grateful if you could follow any of the following

(frame embed)

2023-09-19 13:33:17 +0000 UTC View Post

腹ヒクシェイプキー

ふじはじめ post 腹ヒクシェイプキー from fanbox

こちらの記事を参考にVRMアバターに腹ヒクシェイプキーを追加してみました

I added a belly twitching shape key to my VRM avatar based on this article.

MMDモデルより頂点数が少ないVRoid Studio製VRMアバターでもここまで表現できました。

Even VRM avatars made by VRoid S...

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腹ヒクボーンを入れてみた

ふじはじめ post 腹ヒクボーンを入れてみた from fanbox

師匠の助言を得て、腹にボーンを追加して腹ヒクアニメーションに1歩近づきました。

Taking my mentor's advice, I added a bone to the belly and got one step closer to the belly twitching animation.

ノーマル状態

Normal state

腹ヒク(へこみ)状態をコントロールボーン移動で...

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水深50m3P/50m depth 3some play

ふじはじめ post 水深50m3P/50m depth 3some play from fanbox

お待たせしました。3週間ちかくかけてようやくレンダリングと編集が完了し、2作目が完成しました。

Thank you for your patience, I finally finished the rendering and editing of the second film after almost 3 weeks of work.

50m3somePlay

今回の作品でいろいろと課題も見えてきたので、また数ヶ月ほど解決に取り組みたいと思います。これ...

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blenderいぢり~26日目/blender tinkering - Day 26

ふじはじめ post blenderいぢり~26日目/blender tinkering - Day 26 from fanbox

ずーっとレンダリングで苦しんでおりました。

サーバルーム並の室温にしておかないとCPU/GPU温度ともに危険域に達するため、AIお絵描きの時のようにCPUとマザーボード焼いちゃう!と凍えつつ寝ながらレンダリングしてたのですが、電気代もついに2万円を超えて「これはいよいよクラウドレンダリングに手を出すべきか」と師匠に相談したとこ...

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blenderいじり16~19日目と次作への課題/blender tinkering day 16-19 and Challenges for the next work

ふじはじめ post blenderいじり16~19日目と次作への課題/blender tinkering day 16-19 and Challenges for the next work from fanbox

流体シミュレーションでの汁表現がようやくできました。

シミュレーションの計算とレンダリングで3日も掛かっちゃいましたが…

後はSEとか付けて完成させていきます

I finally got the juice representation in the fluid simulation.

It took me 3 days to calculate and render the simulation...

I'm going to add some sound effects and complete the project.

2023-08-15 12:47:16 +0000 UTC View Post